大家想我没,昨晚小妹睡梦都想到大家了,尤其是梦中还梦到了被某位老铁哥们站起来蹬,哎呀,羞死个人了,不说了。直奔主题,大家都是冲着女神博主来的,人家又好看,身材又好,波又大,屁股又翘,哪里像小妹我飞机场啊。今天要说的可是咱们ACGN圈的大神级人物——Yoko宅夏,她那个《东京喰种》金木研系列作品简直是封神级别的存在!
Yoko宅夏的三重身份密码
当别人还在纠结”coser是不是吃青春饭”时,这位姐早就把职业赛道拓宽到三车道了!2012年入行至今,人家左手拿着单反拍大片,右手捏着缝纫针改戏服,化妆刷往腰间一别就是行走的造型教科书。见过凌晨三点的摄影棚吗?Yoko可是常客,为了还原某个游戏角色的铠甲纹理,她能拿着镊子把金属片一片片镶到布料上,灯光一打,次元壁说碎就碎!
《东京喰种》封神现场实录
还记得金木研觉醒那段的撕裂感吗?Yoko宅夏硬是用三组”微操作”把二维画面拽进现实——先是把刘海修剪成17度倾斜角,再调出特定灰度的美瞳,最后那个标志性的捂嘴动作,手指弯曲角度都是拿量角器比划过的!拍摄当天38度高温,她裹着七层绷带戏服,愣是保持肌肉颤抖的频次和动画分镜一致,导演喊卡时直接中暑晕倒,这敬业程度就问还有谁?
偶像大师企划背后的黑科技
你以为人家拍游戏衍生作就是换套衣服摆pose?Too young!Yoko团队有个秘密武器——”跨次元材质转化公式”。上次拍《偶像大师》打歌服,普通缎面在镜头里总像抹布,她直接往布料里编入0.3mm荧光丝,灯光下每个褶皱都在跳舞!更绝的是表情管理系统,她能同时控制左脸维持角色招牌笑容,右脸用眼部肌肉传达歌词情绪,这操作简直是把人脸当调色盘在用!
三维立体化构建体系揭秘
现在知道为什么各大漫展抢着请Yoko当评委了吧?人家早就把cosplay玩成精密工程了!从服装改良的黄金分割算法,到场景交互的视错觉原理,每个环节都藏着黑科技。就说她设计的道具武器,握把弧度要贴合手掌记忆曲线,重量必须控制在800g±50g,连挥动时的空气阻力都要算进去——这哪是玩cos,分明是在造次元穿梭机!
下次再有人说coser就是换装自拍,直接把Yoko宅夏的作品甩过去!从瞳孔收缩度到布料反光率,从肌肉记忆训练到场景建模,这位姐用十二年时间把爱好炼成了专业。现在知道为啥她的《命运之夜》系列能破百万转发了吧?人家可是用科研精神在玩二次元,这波属实是降维打击了!